Mortal Kombat Arcade Kollection – Como fazer um gamer saudosista feliz!
Boa noite, bom dia, boa tarde senhores, senhoras e senhoritas leitores (as). Há muito não escrevemos aqui. Se você for um pouco observador(a) viu que desde o ano passado esse blog está parado. Bem, eu acho que agora é uma boa hora para escrever alguma coisa porque eu estou com uma vontade imensa de compartilhar com vocês a alegria que a PSN (mas poderia ter sido a Live também) me proporcionou nos últimos tempos.
Quando eu era um garotinho com as mãos calejadas por joysticks, a nossa vida de jogador não era tão fácil como é nos dias de hoje. Se quisesse jogar um jogo de luta decente, teria que frequentar alguma casa de arcade e gastar os contados trocadinhos da mesada. O seu círculo de jogadores para jogar contra era sempre o mesmo. Aquele pessoalzinho viciado dos fliperamas ou os amigos da vizinhança. Provavelmente aqueles mesmos que te perguntavam se você sabia “soltar o especial do Ken” e coisas assim. Uns perguntavam se podia entrar contra ou não. Já outros iam colocando a ficha na máquina sem nem querer saber a estória. Quoteando o mestre treinador de Jedi’s Yoda: “If so powerfull you are, why leave?”.
Pois é meus amigos. O tempo passa. A gente cresce. Nosso poder aquisitivo aumenta $$$ (e como vocês já sabem: grande poder traz grandes responsabilidades…) e todos aqueles joguinhos que você jogava (ou tentava jogar) hoje são retrôs. Os garotinhos juvenis que hojem se deleitam em jogar jogos como Call Of Duty Black Ops e o demo quentíssimo de FIFA 2012 acham que Mortal Kombat é um jogo lançado em 2011 o qual possui um modo estória onde não há FATALITY’s presentes.
Exato meus jovens, mal sabem eles que Ed Boon e John Tobias haviam inventado esse tal de Mortal Kombat lá nos antigos 1992 (é isso aí pessoal, estamos ficando velhos) e esse jogo que eles conhecem é apenas o nono (não é o marido da sua avó, é o jogo número 9) jogo da série.
Então, vamos voltar a falar sobre a minha alegria. Na minha infância, nas redondezas do bairro Souza Queiroz, no subúrbio campineiro havia um bar (ele está lá até hoje) chamado Guarany! E daí? O que tem a ver esse bar? Meu jovens, é claro que nesse bar tinha a máquina de Mortal Kombat mais próxima do Junião (um garotinho de dez anos de idade).
Então, eu raras vezes conseguia ter acesso a jogar Mortal Kombat. Minha mãe não deixava eu ir sozinho ao bar e poucas vezes tinha alguém de confiança para me levar até lá jogar aquele jogo sensacional que saía sangue e tinha até Fatality!!! Você garotinho juvenil não sabe o que é um fatality ser novidade em um jogo não é? O Junião sabe e muito bem.
Pois é, mal eu sabia que 19 anos mais tarde a máquina de Mortal Kombat mais próxima do garotinho Junião, 29 anos, é cerca de dois metros do sofá da sala. Detalhe, o bairro é o mesmo, o apartamento também, mas o arcade mudou do bar Guarany para a sala de estar.
Begin;
Tá, eu sei que o meu amigo Presto está estarrecido porque até a Sonya tem o sobrenome Blade e o Noob não tem mais o Saibot no nome no novo Mortal Kombat… Resumindo a estória, John Tobias saiu da equipe do Mortal Kombat. Noob = Boon de tráz pra frente e Saibot = Tobias da mesma forma.
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End.
A minha alegria meus amigos é justamente essa. Poder jogar Mortal Kombat I, II e Ultimate III em casa, com fichas infinitas e com a possibilidade de enfrentar qualquer oponente do mundo sem ter que aguentar o seu possível odor de desodorante vencido. Isso é muito bom na minha modesta opinião! Meu pai diria mais ou menos algo do tipo: “Mas dá certo isso?” Dá sim! Tem coisas que só praticamente 20 anos de tecnologia traz para você.
Como vocês devem saber o Junião é muito retrô “old school” e já jogou tantas vezes o MK1 e ainda nem encostou no MKII e no UMKIII. Mas quando vier a fazer isso também haja tempo para matar a vontade de Brutalities, Animalities e Babalities!
Para finalizar, vai uma partida do Junião fritando congelando com o Sub-Zero e nos lembrando de um dos fatalities mais chocantes e violentos de toda a rica história dos video-games:
Repare nos efeitos sonoros reais do jogador moendo o controle, justamente como acontecia naquela época. Estão vendo como é fácil fazer um jogador saudosista feliz? Até a próxima e que a força esteja com vocês, agora em Blu-Ray disc 1080p!


Quero saber qdo vc vai completar as fichas do street do seu site
Eu não tenho como te informar exatamente quando as fichas tecnicas remanescentes irão ao ar. Existe um grupo de pessoas do staff do SFWS que dedicam seu trabalho amador e não remunerado para fazer essa seção do site. Eu não sou responsável direto por ela. O que eu posso fazer e já estou fazendo é contactar esse pessoal a fim de conseguir alguma notícia sobre o andamento das fichas. E uma dica: sempre que for perguntar algo relacionado a esse assunto eu sugiro o uso desse tópico:
http://sfanimes.3.forumer.com/index.php?showtopic=93&st=0&#entry2402
Obrigado pelo comentário e esperamos atendê-lo o mais breve possível.
Muito bom! Você estava realmente inspirado! Rola um post sobre gears 3? HAM!?
Muito obrigado! Hum, quem sabe a gente poderia escrever algo sobre Gears Of War 3! A essa altura milhares de revisões devem estar online em blogs do mundo todo mas isso não impede que deixemos nossas impressões.
Kra, você sabe como faz para dar brutality no Ultimate Mortal Kombat do mortal kombat arcade kollection? Tento entrar com a sequência de botôes para iniciar o brutality, mas nem me permite dar o segundo comando. Sabe de alguma coisa?
Olá Thiago! Depois dessa sua observação eu fui dar uma pesquisada na internet sobre o assunto e parece que os brutalilties não estão disponíveis na versão arcade de UMK3. Como a nossa versão é a Arcade Kollection então ela não é considerada uma versão caseira. Infelizmente iremos ficar sem brutalities! :-(
2009 aqui e 20101 no gamephreaks… vamo produzi junião… tá se alimentando bem fiote?
Hein? Realmente não entendi Marcel! xD
Bom, vou postar imagens do meu 3DS no gamerphreak depois ok? E quanto ao MK? Nada a declarar???